Claudia Huboi • 11. Januar 2026

Procreate Dreams 2.0
Herzstück Daumenkino

#Dreams 2.0: die Nikolausüberraschung

  • Anfang Dezember 2025 ist das lang erwartete Update zu ProcreateDreams erschienen: Dreams 2.0. Spoiler: Ich freue mich sehr darüber.
  • Lang erwartet, aber dann doch in seinem Ausmaß überraschend: Bei Dreams 2.0. gibt es allerhand grundlegende Neuerungen. Fast ein Neustart ...
  • Die gute Nachricht nochmals direkt vorab: Alle, die sich in Dreams 1.0 schon etwas auskennen, werden sich in Dreams 2.0 rasch zurechtfinden.
  • Einen Rundgang zur ersten Orientierung findest du im Dreams-2.0-Quick-Guide in meinem letzten Blogpost.
  • Im  heutigen Beitrag stelle ich  detaillierter das in Dreams 2.0  komplett überarbeitete Daumenkino vor – für mich ein echter Gamechanger. 
  • Wie schon beim letzten Blogpost richtet sich dieser Blogbeitrag an alle, die sich in Dreams 1.0 bereits etwas auskennen und nun auf Dreams 2.0 umsteigen.


Vorabzusammenfassung:

In diesem Blogpost erfährst du, wie du erst im neuen Daumenkino eine Mini-Frame-by-Frame-Sequenz animieren und nachher in der Timeline mit dem Aufzeichnen-Modus bzw. mit Keyframes weiterbearbeiten kannst.



 

#das Daumenkino öffnen

  • Ausgangspunkt: die bereits im letzten Blogbeitrag angelegte Papier-Animation mit Kulissentrick über Keyframes.
  • Wimpernwind: In dieser Kulisse sollen Vögel umherflattern, die im Daumenkino gezeichnet und frame by frame grundanimiert werden.
  • Aktivieren Daumenkino-Modus: über das Pluszeichen rechts, dann Daumenkino anklicken.


#die Oberfläche im Daumenkino

  • Vor dir öffnet sich das Daumenkino. Die Menüleiste ganz oben entspricht dem  Zeichen-Modus (siehe Quick-Guide im letzten Blogpost).
  • Die Besonderheit ist die unten auftauchende Daumenkino-Leiste (erinnert auf den ersten Blick an den kleinen Animationsassistenten im Zeichenprogramm Procreate).
  • Standardmäßig erscheint erst einmal nur eine Animations-Ebene.



 

#Pluszeichen & Dauer der Daumenkino-Sequenz

  • Über das Pluszeichen ergänzt du die gewünschte Framezahl.
  • Wichtig: Das Daumenkino umfasst nur eine Sequenz von einer Sekunde. Das heißt: Liegt deine Animations-Grundeinstellung der Animation  bei 24 FPS  (frames per second), stehen dir im Daumenkino 24 Frames zur Verfügung. Liegt deine Animations-Grundeinstellung hingegen bei 6 FPS, stehen dir im Daumenkino maximal 6 Frames zur Verfügung. An diese Einschränkung musste ich mich erst einmal gewöhnen. 
  • Wichtig: Du kannst innerhalb einer Animation mehrere Daumenkinos anlegen.



#Frames markieren & Daumenkino verlassen

  • Markieren: Ist das Symbol links oben in der  Daumenkino-Leiste aktiviert, kannst du mit dem Pencil mehrere Frames auf einmal markieren.
  • Daumenkino verlassen: Analog zum Zeichen-Modus findest du in der Menüleiste ganz oben links unter Daumenkino, den Befehl Finish Zeichnen, um zur Timeline zurückzukehren.



#Das Daumenkino in der Timeline

  • In der Timeline sieht das angelegte Daumenkino so aus. Hier erkennst du auch auf einen Blick, dass es genau eine Sekunde umfasst. Über Daumenkino bearbeiten kehrst du in den Daumenkino-Modus zurück.




  #mehrere Animations-Ebenen anlegen 
Die entscheidenden Neuerung des Daumenkinos: Du kannst nun mehrere Animations-Ebenen übereinander anlegen und eine Sequenz auf unterschiedlichen Ebenen ähnlich bequem animieren wie zum Beispiel in der klassischen Frame-by-Frame-App RoughAnimator. Das ist eine enormne Erleichterung und wertet die bisherige Frame-by-Frame-Möglichkeiten  von Dreams entschieden auf!
  • Mehrere Animations-Ebenen anlegen: Über das Symbol in der Mitte der Daumenkino-Leiste.

 #Beipiel: Mini-Frame-by-Frame-Sequenz "Wimpernwind"
  • Dieser Vogel soll mit dem Flügel (= sein Augenlid) schlagen. Dafür wird er auf drei Animations-Ebenen angelegt und über sieben Frames animiert.
  • Animations-Ebene 1: der Flügel (= Augenlid), wird animiert
  • Animations-Ebene 2: der Körper (bleibt starr)
  • Animations-Ebene 3: die Beine (werden leicht animiert)

 #  Animations-Ebene 2: der Körper 
  • Als Fixpunkt dient der gleichbleibende Vogelkörper, der auf den ersten Frame der mittleren Animations-Ebene 2 gezeichnet wird.
  • Zeichenebenen: Wie im Zeichen-Modus kannst du auch im Daumenkino auf mehreren Ebenen zeichnen (siehe Zeichenebenen oben rechts) 

 #Frame-Dauer bestimmen 
  • Frame-Einstellungen aktivieren: Wenn du länger mit dem Pencil auf den Frame klickst, erscheint das Dropdown-Menü mit weiteren Frame-Einstellungen.
  • Frame-Dauer festlegen: im Dropdown-Menü gibt es die Option Frame-Dauer (auch Halte-Dauer genannt). Die Grundeinstellung der Animation liegt bei 24 FPS, dementsprechend würde der Flügelschlag sehr hektisch werden. Deswegen setze ich die Halte-Dauer der Frame-by-Frame-Sequenz auf 3 hoch. Kleiner Rechenhintergrund: Geplant ist eine Sequenz über 7 Frames (siehe oben). Dank der gewählten Grundeinstellung von 24 FPS stehen mir im Daumenkino 24 Einzelframes zur Verfügung (siehe oben). Setze ich die Halte-Dauer auf 3 hoch, belege ich damit  21 der zur Verfügung stehenden Framezahl. Passt also.
  • Der eigentlich gezeichnete Frame ist weiß hinterlegt, die hinzugefügte Halte-Dauer bleibt grau.

 #Frames duplizieren & oberste Animations-Ebene beginnen
  • Frames duplizieren: Über das erschienene Dropdown-Menü kannst du Frames identisch duplizieren (1). Da die Sequenz über 7 Frames animiert wird und der Vogelkörper dabei immer gleich bleiben soll, wird der erste gezeichnete Frame sechsmal dupliziert. Die Haltedauer jedes Frames bleibt dabei auf 3. 
  • Animations-Ebene 1:  Auf der obersten Animations-Ebene  (2) wird nun der Frame mit den Wimpern gezeichnet und seine Halte-Dauer (3)  auf drei gesetzt.

  #der Flügelschlag
  • Der Flügelschlag wird frame by frame auf die oberste Animations-Ebene 1 gezeichnet: Bis Frame 4 schließt sich das Augenlid, bis Frame 7 öffnet es sich wieder langsam. 
  • Zusätzlich habe ich auf jedem Frame der Animations-Ebene 1 die Schwanzfedern (auf Animations-Ebene 2 an den Körper gezeichnet) für einen leichten Flirr-Effekt nachgezeichnet.
  • Die Halte-Dauer beträgt jeweils 3. 

#Zwiebelschichten einstellen 
  • Für Frame-by-Frame-Animationen sind die Zwiebelschichten sehr praktisch.
  • Zwiebelschichten einstellen:  über Menüleiste ganz oben/Einstellungen. Es erscheint ein Dropdown-Menü, Zwiebelschichten anklicken.
  • Hier kannst du auswählen, ob die Zwiebelschichten überhaupt eingeblendet werden, über wie viele Frames, ob die vorhergehenden oder folgenden Frames gezeigt werden, mit welcher Deckkraft/welchen Farbton usw.

  #die Zappelbeine
  • Auf der untersten Animations-Ebene 3 werden noch rasch die Zappelbeine auf jeden Frame gezeichnet, die Position bleibt immer gleich, damit es nur einen leichten Flirr-Effekt gibt.  
So sieht die animierte Sequenz aus – wie oben beschrieben ist sie genau eine Sekunde lang und der Vogel flattert auf der Stelle.  

 #die animierte Sequenz weiterbearbeiten
Das Tolle ist, dass du nun die animierte Frame-by-Frame-Sequenz in der Timeline weiterbearbeiten kannst, z. B. mit Keyframes oder mit dem Aufzeichnen-Modus.
  • Verlässt du den Daumenkino-Modus und kehrst zur Timeline zurück, siehst du, dass die animierte Sequenz eine Einheit auf einer eigenen Spur bildet (1)
  • Das Daumenkino bewegen: Wenn du das Daumenkino anklickst, erscheint auf der Leinwand ein blauer Rahmen (2) und du kannst die anmierte Sequenz bewegen, drehen oder skalieren.  


  #die animierte Sequenz duplizieren
  • Da die Animation insgesamt 10 Sekunden lang ist, brauchen wir einen Wimpernflug, der deutlich länger als die bislang animierte 1-Sekunden-Sequenz ist.
  • Duplizieren: Etwas länger auf die Spur klicken, bis das Drop-Down-Menü erscheint. Dann Duplizieren nach auswählen und solange die Sequenz duplizieren, bis die Timeline über die ganze Länge gefüllt ist. 


    #die animierte Sequenz gruppieren 
  • Die animierte Sequenz füllt nun die gesamte Animationsdauer. Das Wunderbare ist, dass du sie jetzt mit Keyframes oder dem Aufzeichnen-Modus rasch durch den Raum bewegen kannst. Davor musst du die duplizierten Sequenzen erst einmal gruppieren.
  • Gruppieren: den Markierungsmodus aktivieren (1) und alle Sequenzen mit dem Pencil markieren. Dann die markierte Spur mit dem Pencil länger anklicken, das Dropdown-Menü erscheint, dann Gruppe anklicken. 

    #die animierte Sequenz im Raum bewegen 
  • Aufzeichnen: Nun kannst du die animierte Sequenz bequem im Raum bewegen, zum Beispiel über Keyframes oder über den Aufzeichnen-Modus wie in diesem Fall. 
  • Finalisieren: Du kannst die Spur mit der animierten Sequenz auch beliebig oft duplizieren und so mit wenig Aufwand eine ganze Vorgelschar über deine Leinwand flattern lassen. Mit mächtig viel Wimpernwind im Gepäck.
Und so sieht dann die fertige Mini-Animation aus, samt Lichterkette und etwas Tandaradei ...

    #Mein Fazit zu Dreams 2.0
  • Nachdem ich nun mehrere Wochen mit  Dreams 2.0 animiert habe, bestätigt sich mein allererster Eindruck: Das Upgrade ist eine rundum erneuerte App, die große Vorteile bringt.
  • In Dreams 1.0 war es für meinen Geschmack etwas unübersichtlich-unbequem, frame by frame zu animieren. Deswegen bin ich dafür eher auf RoughAnimator oder auf den kleinen Animationsassistenten von dem Zeichenprogramm Procreate ausgewichen und habe die fertigen Sequenzen in Dreams importiert, um sie anschließend mit den Keyframes  oder dem Aufzeichnen-Modus weiterzuanimieren. 

  • Dieser Umweg entfällt, da sowohl die erweiterte Zeichen-Funktionen und vor allem das neue aufgebaute Daumenkino nun ermöglichen, sehr viel besser direkt in Dreams 2 frame by frame zu arbeiten.  

  • Eine Einschränkung ist für mich noch die Reduktion des Daumenkinos auf 1 Sekunde. Doch gibt es Tüftelwege, auch längere Sequenzen frame by frame zu animieren. Aber davon ein anderes Mal mehr.

Vielen Dank fürs Lesen und Zuschauen bis hierhin, auf bald
Claudia


Köln, im Januar 2026